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2017年,全球最具创意公司 Top 10 —— VR / AR 类

作者: 时间:2017-03-22 Tag:2017年,全球最具创意公司 Top 10 —— VR / AR 类

作为一个新兴领域,VR行业的发展速度却令所有人惊叹,如今VR/AR产品的运用领域涵盖了医疗保健、汽车、能源、矿业等,像OsterhoutDesignGroup的VR智能眼镜甚至可以提高工人的工作效率。《快公司》评选出了“2017年,全球最具创意的VR/AR类公司”。有些公司可能会出乎你的意料。

 

VR(虚拟现实)已经存在几十年了,但是2016年是数百万的消费者第一次使用这种技术。虽然头显仍旧笨重和丑陋,但是他们正在让人们享受惊人的身临其境的数字体验。同时,如果没有PokémonGO,人们可能从来不会关注过AR(增强现实)。Snap正在把这项技术从智能手机转移到太阳镜上。VR和AR在2017年会有前所未有的起飞,准备好了吗?

 

01.Snap 

上榜理由:让用户控制自己的AR

 

Snap成立于2012年,由两名斯坦福大学的学生创建。Snap是下有消息应用程序Snapchat,社交网络很好地说明了千禧一代和之前“失落的一代”间的差别。Snapchat的照片和视频在查看后就会消失,聚焦于有趣的功能,如贴纸、绘图工具和增强现实过滤器。这使得Snapchat拥有了超过1.5亿的用户,也因此成为了热门的广告平台。2017年的广告收入超过了9.35亿美元。难怪像Instagram这样的竞争对手都已经开始借鉴Snapchat的一些最佳功能,例如名为Stories的日常照片和视频集。

 

2016年9月,Snap推出了Spectacles,一副有趣的智能眼镜,允许配戴者捕获短视频,并且可以通过Snapchat应用程序共享。虽然像Alphabet这样的公司(以前的Google)正在努力改造以前的智能眼镜,但迄今为止Spectacles已经是该类别中最令人印象深刻的亮相产品之一了,这都要归功于其惊喜发布的方式,它的销售策略也非常有创意,通过随机分布在美国各地的自动售货机售卖。

 

2014年,Snap开始通过举办音乐活动来调整自身结构:与Snapchat最受欢迎的功能天然融合。LiveStories允许用户在同一事件或位置共享同一活动(称为我们的故事),这是分享现场音乐活动的完美渠道。通过Snapchat的故事观看2015MTV视频音乐奖的人远远超过于通过有线电视收看这个节目的人。

 

SnapchatDiscover于2015年初推出,为新闻和娱乐版块开创了一种新型的“首页”。用户通过这个版块来观看短视频内容,这些内容都由ESPN、buzzfeed、Cosmopolitan等品牌发布。Discover已成为传统媒体品牌接触年轻一代观众的全新方式。

 

02.Google

上榜理由:使用VR测量客厅

 

GoogleCEOLarryPage在2015年创立了一家名为Alphabet的新控股公司时,自动驾驶汽车和健康技术等计划被分成了新公司,Google成为了Alphabet的一个部门,更加注重互联网服务和软件。今天的Google由CEOSundarPichai领导,仍然统治着网络搜索和在线广告销售行业。它拥有最广泛使用的移动操作系统(Android)和网络浏览器(Chrome)。其他应用程序,例如YouTube、Gmail和Google地图,仍然是各自领域的巨头。

 

Google是众多领域的领导者,它也正在觊觎着许多其他市场。2016年,它集中了其硬件操作,推出了迄今为止最大胆的设备阵列,包括Pixel手机、谷歌家庭智能扬声器、DaydreamViewVR头显和谷歌Wi-Fi无线网络系统。它还介绍了一个通信应用程序GoogleAllo,旨在与Facebook的Messenger和WhatsApp竞争。它给企业集团赋予了一个新的名称——GoogleCloud,并加倍努力将这套工具变成能与AmazonWebServices竞争的强大对手。

 

Google的新生项目Tango不需要GPS或其他外部信号就可以测量物理空间,将所有的技术内置在移动设备中,如手机或平板电脑。Tango以前所未有的方式在任何空间(例如客厅)中实现位置增强现实。这意味着将是巨大的增强现实应用程序,使用户很容易看到房间有家具和没有家具会是什么样子。现在,有很多设备并没有结合Tango,但是很快它们就会出现。第一款Tango手机——联想Phab2,于2016年11月推出。

 

这些项目可能看起来很遥远,就像Google想要与所有人竞争一样。但是,首要的想法是通过公司的专业领域(特别是人工智能领域)将一切联系在一起,这将为新型的Alexa类Google辅助服务提供支持。这是一个生态系统的建设,旨在振兴Google的原始使命:组织世界的信息,使其普遍可用。

 

03.Facebook

上榜理由:在VR上聚集现实生活中的朋友

 

Facebook刚推出时,可以让用户创建个人资料并发布更新给朋友。它很快以“Friending”的俗称而闻名,随后,其平台还添加了消息发送及照片视频分享功能。但在过去13年中,Facebook已经发展成为一个强大的广告平台,并在发展中国家提供互联网接入计划,甚至冒险进入人工智能和虚拟现实领域。

 

在扎克伯格的领导下,Facebook的用户已经超过了10亿人。同时,Facebook的Messenger应用程序(与Facebook主程序分离)本身也有了10亿用户。2014年收购OculusVR,扩大了Facebook作为一个社交平台的影响力。接下来是虚拟现实。OculusRift是一款突破性的VR头显,2016年开始向客户发货,使Facebook成为下一个计算机接口时代的定义者。

 

Facebook实现VR目标的路上,最大的问题是如何将VR与其承诺结合起来——连接世界,让人们更容易与他们的朋友和家人分享重要的信息。Facebook的社交VR计划旨在将Facebook体验延伸到VR领域。

 

Facebook使用户可以通过Messenger在虚拟现实中进行视频聊天。它还发布了Surround360的参考设计,这是一个开源项目,任何人都可以根据自己的意愿进行构建或修改的高端360度相机系统。现在Facebook必须找到一种方法抵御来自像AltspaceVR和HighFidelity等创业公司带来的竞争。

 

2015年,随着FacebookLive的推出,Facebook进入了直播视频领域。随后在其移动应用程序上创建了一个专门板块,希望用户用他们的手机进行直播。FacebookLive的分水岭是在2016年的夏天。PhilandoCastile在等候通车时被一个警察枪杀,他的女朋友用手机记录下了这一幕。这个令人震惊的视频引发了全国性的愤怒,并展示了新的传播工具有暴露未报道的暴力事件和规避典型的“看门人”的能力。

 

04.Nvidia

上榜理由:为运行VR提供能量

 

2016年,Nvidia推出了世界上最强大的计算机——车载AI:NvidiaDrivePX2。凭借250MacBookPros的处理能力,DrivePX2使用Nvidia的最新图形处理单元中深度学习技术进行360度环境感知,可以帮助车辆识别周围环境并计划安全路线。超过80家汽车制造商、大学和汽车供应商正在使用DrivePX2开发自主车辆。DrivePX2也将为Roborace锦标赛(世界上第一个机器人赛车比赛)上的每个车辆提供动力。

 

Nvidia还制造了世界上性能最高的虚拟现实GPU,这对于那些需对HTC的Vive或OculusRift这样的系统进行实际处理的强大计算机而言是至关重要的。这些基于Pascal的GPU-GeForceGTX1080、GeForceGTX1070和TitanX——为个人计算机提供了前所未有的性能、功率效率和VR功能。GeForceGTX10系列GPU还能够为新一批具备VR功能的笔记本电脑提供动力。

 

05.Niantic

上榜理由:把“皮卡丘”带到现实世界

 

你已经看过他们了——在纽约的中央公园或旧金山的金门公园等公共场所,几十个人围着Squirtles等跑来跑去。2016年7月,无论如何,PokémonGo算是移动应用程序历史上最大的热门,其最终的总下载量达到了6亿次。

 

Niantic在2010年成立于,一开始属于谷歌内部的孵化项目,2015年独立出来,PokémonGo实际上是一个名为Ingress的更小的基于位置的增强现实游戏的进化,它有大约2000万下载量。Niantic及其60多名员工与任天堂合作,将Ingress游戏机制与热门的Pokémonworld相结合,该举措引起了巨大轰动。

 

尽管位于旧金山的Niantic没有分享收入数据,但AppAnnie数据显示,PokémonGo已经带来了超过6亿美元的收入。有报告表明,Niantic的价值大约为36.5亿美元——在游戏大热之前。

 

06.HTC

上榜理由:开发业界领先的VR系统

 

如果你是一个VR爱好者,那么毫无疑问你已经花费(或想花费)大量的时间在HTC的高端VR设备——theVive上。TheVive于2016年被推出后,立即成为质量和功能的标配——至少一直到Facebook的Oculus将Vive的性能与2016年发布的Rift的触摸控制器搭配起来。无论哪种方式,theVive都可以结合用户的手通过复杂巧妙的控制器打开丰富的室内VR体验。为给TheVive激发更多精彩的内容,HTC创建了ViveX,一个加速器项目,通过引入有才华的开发人员,帮助他们构建下一轮Vive体验。

 

SuperData分析师把2016年Vive的销售额固定在420,000(每次799美元)。这对台湾公司与苹果、三星、华为等大型手机制造商的竞争很有帮助,但其已经连续几个季度亏损。

 

HTC成立于1997年,2002年上市。共同创始人CherWang现任CEO,DavidChen担任COO。他们监督该公司的11,472名员工,总值20.8亿美元。

 

07.索尼

上榜理由:将在游戏机上使用VR

 

索尼的PlayStationVR虚拟现实系统,包括头显和控制器,为用户提供身临其境的体验,而且价格远远低于竞争对手OculusRift和HTCVive。它的最大的卖点是,不要求用户有一个强大的PC,它与PlayStation4配对——意味着有数以千万计的玩家已经有硬件来运行VR系统,这是超越对手系统的一个巨大的优势。PlayStationVR只是索尼众多的产品组合中的一小块,但如果这个存在70年之久的日本公司想在接下来的时间里成为最受关注的新兴行业的参与者,那么PlayStationVR是非常重要的。

 

08.Wevr

上榜理由:让一线的导演拥有VR摄像机

 

如果你已经看到和享受了虚拟现实电影项目,现在有一个很好的机会,它是由位于加利福尼亚州威尼斯的创业公司Wevr提供的。迄今,这个公司已经从各种知名投资方处募集了超过2500万美元,包括VR重量级公司HTC。

 

这个创业公司由创始人NevilleSpiteri和AnthonyBatt共同经营,以theBlu和著名电影导演JonFavreau的Gnomes和Goblins这样的项目而闻名。Wevr在2016年的大创新是一个跨平台的内容分发平台Transport,其内容来源不限于Wevr或是第三方内容创作者。

 

这家30人的公司成立于2010年,与诸如Jaunt、NextVR、HereBeDragons等其他知名VR内容创作者进行直接合作。

 

09.NextVR

上榜理由:直播活动包围观众

 

NextVR是专业运动、音乐等现场虚拟现实直播的行业领导者。在2016年,该公司取得了重大成果。通过与Turner和NBADigital合作,为整个2016-2017赛季的NBA比赛进行每周现场VR直播。它也与MajorLeagueBaseball、theNFL等合作。

 

这家有七年历史的公司总部位于加利福尼亚的拉古纳比奇,迄今已筹集了1.15亿美元的风险资本。这个由CEODavidCole领导的30个成员组成的公司开发了相机、处理技术和分销系统。虽然私营公司没有分享许多财务细节,但Owler估计其收入约为820万美元。

 

10.OsterhoutDesignGroup

上榜理由:使用智能眼镜增强工厂作业

 

OsterhoutDesignGroup的R-7增强现实和虚拟现实系统被来自各个行业的数百家公司使用,包括医疗保健、汽车、能源、矿业、仓储和航空航天行业。不用电线,不用连接计算机,不需要电池组,只需要一副智能眼镜就可以做到很多事情,比如自动显示你正在注视的人的信息或你试图创建的一系列组件说明;当你坐飞机回家时,为你播放高清电影。较新的R-8和R-9能够显示10英尺远的画面,而且看起来像是一个100英寸的高清屏幕。